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Copertina di Nel Regno di Matematica - Le Avventure di Mila e Zeno
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dalla Story Bible del libro.

Bambini · Romanzo

Activity book STEAM educativo

Nel Regno di Matematica - Le Avventure di Mila e Zeno

Activity book STEAM per piccoli problem solver (6-8 anni)

di Lupo Carro

Mila la fata e Zeno l'orsetto risolvono sfide quotidiane nel Regno di Matematica usando logica, forme e numeri.

["problem solving ludico""matematica base applicata""logica e pattern recognition""inclusività e diversità""crescita attraverso la sfida""collaborazione e amicizia"
12
Capitoli
3.069
Parole
~11
Pagine
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Premessa

«Nel Regno di Matematica vivono personaggi fantastici che affrontano sfide quotidiane usando logica e matematica base. Ogni capitolo (200 parole) presenta un problema narrativo (il drago deve dividere tesori, la fata costruire casa con forme) seguito da 5-6 pagine di esercizi STEAM: contare oggetti, riconoscere pattern, completare sequenze, primi calcoli, geometria base. Approccio story-driven rende la matematica accessibile e divertente.»

Incipit

Dal primo capitolo: L'Arrivo nel Regno di Matematica

Mila spinge la mano attraverso la nebbia dorata e sente il formicolio tipico dei confini magici. Da questa parte, il bosco è come sempre: quercie grigie, muschio umido, niente di speciale. Dall'altra, un'esplosione.

Numeri fluttuano nell'aria come farfalle impazzite. Un tre gira su se stesso, un otto si dimena, una fila di cinque scappa verso l'alto. Le forme brillano di colori che non esistono nel bosco normale. Mila sorride. Così è il Regno di Matematica.

Zeno esce dietro di lei, cauto. L'orsetto guarda intorno, conta i numeri senza muovere le labbra. Mila conosce quella espressione: sta cercando di mettere ordine nel caos. Non la lascia finire.

"Vieni. Dobbiamo trovare Gufo Galileo."

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